帝国想要扩张,就必须要向外星殖民Colonization)。

概述

每个种族一开始都居住在一个母星上,该星球上没有其他种族居民。母星的星球类型是在帝国建立时决定的,拥有不少于16个地表地块。其中一些地块是废弃工业区和贫民窟,它们对帝国的发展毫无帮助,不会有任何产出,清理时只需要很少量的资源,也无需任何科技。为了向外扩张,帝国需要建设殖民船并将其送到其他适合居住的星球。在《群星》中,适宜度至少要40%才能进行殖民。适宜度由种族居住天赋决定:同类型星球适宜度为80%,同一生态圈的星球适宜度为60%,其他生态圈的星球其适宜度则为20%。盖亚星球和太空栖息地对于所有种族都有100%居住适宜度。

通常,面对适宜度较低的行星,可以有多种办法应对:

  • 对行星进行地貌改造,使其更适于本种族居住。
  • 提高帝国居民种族多样性,可以殖民更多类型的行星。
  • 完成相应的研究项目,提高整个帝国所有种族的适应性。
  • 派遣智能人或合成人进行初始殖民。

殖民方法

想要对一个不适合本种族居住的星球进行殖民,本质上有两个途径——彻底改变行星地貌或者改变种族本身。改变行星地貌只需要研究地貌改造技术即可,改变种族本身则有多种手段(最简单的方法就是直接换一个种族去殖民),不过这些方法多多少少都会遭到帝国原生种族的反感。

派遣其他种族

对于一个多种族帝国来说,当其原生种族不适合目标行星时,只需要派遣适合该行星的种族前去殖民即可。但是这样做有明显的坏处,这些种族可能拥有跟帝国原生种族不同的精神思潮,很可能逐渐想要摆脱帝国的统治。当他们在目标行星殖民较长时间后,很可能成为一帮分裂分子并宣布脱离帝国自立门户。

想要解决这个问题,最好的方法就是派一个从原始文明被高级文明深刻影响而迅速发展起来的提升种族来完成这一任务。他们通常对引领自己走向开化的帝国非常忠诚,而且很有可能拥有吃苦耐劳的种族天赋。这使得帝国能够放心地让他们在新世界进行开荒、发展。

使用智能人或合成人

机器人公民拥有100%的适应性,帝国可以放心地将装满智械(智能人或合成人)的殖民船送到任意行星,哪怕其宜居度是0%。但是,机器人不会自我复制。这就导致如果不去积极管理这块新殖民地,那么星球上永远都只有初始的1单位人口。帝国可以建造新的智械送过去,或者直接派遣有机物种。使用智械进行殖民的另一个缺点在于智能人的地块科研产出会大打折扣,能量产出也有少量折扣,不过合成人不会有这个缺点。

不过,使用智能人或合成人对一个被未开化种族占据的星球进行殖民则是个很好的主意,被开化的种族会对先进文明的指引感恩戴德。

对原生种族进行基因改造

研究完Tech gene tailoring.png 基因剪裁技术后即可对原生种族进行基因改造

选择殖民点

选择新殖民地主要看两点,行星的居住适宜度和行星的大小。行星的居住适宜度会影响到居民的幸福度和繁衍速度;行星大小则对研究效率产生很大影响。研究费用基于行星数量和人口决定,因而一个24格的行星显然要比两个12格的行星在研究方面更有效率。不过,当出于军事目的(控制关键节点、扩张舰队等)而新建殖民地时,这两点因素的权重自然就降低了。

其他需要考虑的因素

  • 地块资源
  • 异常情况:《群星》中的一些行星有超过20种异常情况,它们会影响地块产出或影响人口增长速度,影响力也有大有小。
  • 地块障碍:几乎所有未被开发过的行星都有地块障碍。这类障碍都是自然障碍,会随机分布在行星上部分地块中,包括毒沼泽、火山、怪兽等,每一种障碍都需要特定的技术来清除——当然还需要矿石和能量。在游戏初期,缺乏技术和资源的帝国应该尽量避免殖民那些遍布障碍的行星,因为这些星球开发不了多久就不能继续发展了。但到了游戏中期,这些障碍就显得微不足道了,完全可以忽略。
  • 特殊地块:有些行星拥有极为稀缺的特殊资源,比如古代文明的留下的方尖碑和废弃的工厂,殖民地人民可以就此做一番文章。另一方面,还有些星球会有十分危险的特殊地块。
  • 扩张边界:新的殖民地建立后,它的控制领域会随着人口的增长缓慢向周围扩张。这就意味着帝国可以在探明某些行星系的资源储量后决定是否在该行星系或周边行星系建立殖民地以将丰富的资源纳入控制范围内。
  • 政治影响:当殖民的行星系离其他帝国过近时,他们会对如此突然的扩张感到紧张,甚至会因此发动战争。对于那些失落的帝国尤其要小心,最好不要招惹那些排外主义帝国。那些秉持唯心主义的失落帝国周围会有名字很神秘的盖亚星球,不要试图去染指。

到了游戏后期,对于整个帝国来说建立新的殖民地已经不是什么大事件,充足的资源和发达的技术可以轻易解决殖民地发展过程中遇到的困难。但是,游戏早期的殖民顺序仍然对后期游戏有重要影响,一般情况下应选择那些有着合适的资源、地块阻碍并不多的行星(虽然有时候它们的体量不够大)先行殖民,有利于帝国迅速成长。

殖民船

殖民地初始化准备中

殖民船是向外太空运送殖民人口的民用飞船。

建造殖民船

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主条目:殖民船

想要进行外星殖民,首先需要建造一艘殖民船。母星的太空港就可以执行建造。殖民船需要耗费350单位Minerals.png矿石,建造时间持续1年。开始建造时,必须选定前往殖民的1单位人口,这些殖民者必须是可以从原行星地表进行迁移的。可以选择持任意思想的帝国原生种族或者居住在帝国的其他种族,还可以是高级机器人(智能人或合成人)。不过,选择那些与帝国主体思潮相悖思潮的追随者或者那些对帝国没有归属感甚至憎恨帝国的少数种族将是极大的冒险,他们很可能在发展壮大后宣布独立。

殖民船造好后,每个月需要8Energy.png来维护。殖民船没有任何防御能力,不要将它们派往敌对或不安全的区域。较为稳妥的方式是在已知安全或探测过的行星系开拓新殖民地,或者安排战舰护航。

解锁“跨星际公司”后可以解锁飞船“私人殖民船”,这种殖民船不消耗矿石,而是消耗Energy.png能量,这在早期游戏中十分实用。代价是没法直接选择前往殖民的人口,当然也不能选择前往殖民的人群持哪种思潮。

开拓殖民地

点击已有的殖民船,切换到星系视图后,会看到各大行星系已被着色。绿色行星系意味着其中有一颗高适宜度的行星,黄色意味着拥有一颗中等适宜度的行星,红色则意味着拥有一颗低适宜度行星,其适宜度通常低于殖民门槛。选择殖民船,右键点击目标行星,选择进行殖民即可。殖民船抵达新世界后,需要选择一个着陆点。殖民船会进入行星轨道并在着陆点着陆,开始为期一年(初始状态)的殖民地初始化准备,这个过程中殖民地飞船仍然需要每月8能源来维护。拥有某些特性Trait sedentary.png“定居”会延长这一时间。随着科学技术或社会学研究的提升,初始化所需时间会被缩短:

条件类型Modifier unknown.png殖民地发展速度备注
Trait ruler frontier spirit.png 远见领袖特性+25%
Tech cryostasis 1.png AI殖民船科技+50%
Tech cryostasis 2.png 自主殖民船科技+50%
Tr expansion a new life.png 新生活传统+50%

殖民船会在着陆点留下飞船改装庇护所,作为新殖民地的临时据点。日后,当行星人口增长到5之后,可将其升级为行星首府。选择着陆地块时,应考虑到行星首府的邻接效应。行星首府会提高相邻四个地块对应建筑的食物、矿物、能量产出。因此,应尽量选择那些临近有食物、矿物或能量产出地块的地块,最好是空地块。直接将着陆点选到有资源产出的地块则属下策。不过,初始着陆点不满意也没关系,飞船改装庇护所可以免费拆除重建,这个过程需要持续六个月。另外,当人口达到升级为行星首府的标准时,也可以选择其他地块兴建首府。只要有技术支持,帝国可以确保行政机构处于最佳位置。

在初始化阶段殖民地不会有任何产出,反而会消耗能源。殖民地建立完成后,飞船改装庇护所地块会出现1单位人口,其他地块也会逐渐产生新人口。这时,帝国可以着手建设新建筑、清除地块障碍、迁移人口等。

帝国可以给殖民地指派总督,总督的特性会给殖民地带来不同影响。包含有殖民地的行星系还可以划归进星区,由总督统一管辖,拥有一定自治权。总督会安排星区内殖民地的各项生产和研究,并将一定比例的矿物和能量币上交给帝国。

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来自中世界
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好厉害的样子
1个月