权力体制Authority)是一个文明政体的核心部分,决定了该国的权力结构。

分类

游戏中预设可选的权力体制包括:

政权模式效果文字描述
Auth democratic.png
民主制
Democratic
  • 民主制选举
  • 统治者任期10年
  • 允许重选
  • 统治者拥有“委托任务”
民主制国家采用常规的选举规则,所有公民具有投票权
Auth oligarchic.png
寡头制
Oligarchic
  • 寡头制选举
  • 统治者任期40年
  • 任期浮动+/-10年
  • 花费250Influence.png启用紧急选举
  • 统治者拥有“议程”
寡头制被少数团体组成的政治集团所统治
Auth dictatorial.png
独裁制
Dictatorial
  • 寡头制选举
  • 统治无限期直至死亡
  • 统治者拥有“议程”
独裁制顾名思义,由一个独裁者独揽大权
Auth imperial.png
帝国制
Imperial
  • 无选举
  • 通过继承人世袭
  • 统治者拥有“议程”
与独裁制类似,区别在于继承权,君主会将王位传给指定的继承人
Auth hive mind.png
蜂巢思维
Hive Mind(auth)
  • 乌托邦DLC限定
  • 无继承人
  • 无选举
  • 无阵营
  • 统治者不朽
蜂巢意志统治者和子民融为一体,个体不具备自主意志。
Auth hive mind.png
机械意志
Machine Consciousness
  • 无继承人
  • 无选举
限定国家类型:AI帝国


议程

议程Agenda)是寡头制寡头、独裁制独裁和帝国制帝国制才能采用的特殊强化特性:

议程效果默认出现权重权重修正
防卫重视
Defensive Focus
  • -15% Shipclass military station build cost mult.png军事空间站建造花费
  • +25% Shipclass military station damage mult.png军事空间站伤害
  • +25% Shipclass military station hit points mult.png军事空间站生命值
  • 100
    军国主义军国主义
    ×1.5
    极端军国主义极端军国主义
    ×2.0
    领袖是舰队统帅
    ×1.5
    领袖是将军
    ×2
    财政重视
    Financial Focus
  • +10% Country resource energy mult.png能源产出
  • 100
    唯物主义唯物主义
    ×1.5
    极端唯物主义极端唯物主义
    ×2.0
    领袖不是总督
    ×0.75
    进出口贸易
    Import-Export
  • +10% Country resource food mult.png食物产出
  • +10% Modifier unknown.png贸易吸引力
  • 100
    极端和平主义极端和平主义
    ×1.5
    属于繁荣主义阵营
    ×2.0
    工业重视
    Industrial Focus
  • +10% Country resource minerals mult.png矿石产出
  • 100
    国家净化
    National Purity
  • -10% Mod planet migration xeno pull.png行星对异种的移民吸引力
  • +10% Country resource influence mult.png影响力产出
  • 100
    极端排外主义极端排外主义
    ×1.5
    属于阵营:孤立主义
    ×2.0
    原住民特权
    Native Privilege
  • +10% Mod pop government ethic attraction.png排外主义思潮吸引力
  • -10% Mod country unrest unhappy pop effect mult.png行星不满
  • 100
    极端和平主义极端和平主义
    ×1.5
    属于优越主义阵营
    ×2.0
    舰队重视
    Naval Focus
  • -10% Shipclass military station build cost mult.png军事空间站建造花费
  • -5% Mod ship upkeep mult.png舰船维护费
  • +20% Mod spaceport ship build time mult.png空港舰船建造速度
  • 100
    军国主义军国主义
    ×1.5
    极端军国主义极端军国主义
    ×2.0
    领袖是舰队统帅
    ×1.5
    公众辩论
    Public Debates
  • +20% Mod pop government ethic attraction.png统治思潮吸引力
  • 100
    极端平等主义极端平等主义
    ×1.5
    属于进步阵营
    ×2.0
    科技重视
    Science Focus
  • +10% Mod country all tech research speed.png研究速度
  • 100
    唯物主义唯物主义
    ×1.5
    极端唯物主义极端唯物主义
    ×2.0
    领袖是科学家
    ×1.5
    怀旧思潮
    Selective Nostalgia
  • +10% Country resource unity mult.png凝聚力产出
  • 100
    极端唯心主义极端唯心主义
    ×1.5
    属于传统主义阵营
    ×2.0
    高效开发
    Skill Development
  • +10% Modifier unknown.png种族领袖经验值获取速度
  • 100
    极端唯物主义极端唯物主义
    ×1.5
    属于科技主义阵营
    ×2.0
    奴隶优化
    Slave optimization
  • +10% Mod pop slave production output.png奴隶产出
  • 100
    极端威权主义极端威权主义
    ×1.5
    属于集权主义阵营
    ×2.0
    福利重视
    Welfare Focus
  • -10% Mod pop growth req mult.png人口成长所需点数
  • +5% Mod pop happiness.png人口幸福度
  • 100
    和平主义和平主义
    ×1.5
    极端和平主义极端和平主义
    ×2.0
    异族亲善
    Xeno Outreach
  • +10% Mod pop government ethic attraction.png亲外主义思潮吸引力
  • -10% Mod tradition cost num xenos mult.png外星种族增加的传统费用
  • 100
    极端亲外主义极端亲外主义
    ×1.5
    属于异族主义阵营
    ×2.0

    委任任务

    民主制民主制的统治者可以使用机制“委任任务”(Mandates),即在自己的任期之内达成某个任务条件,完成后获得影响力点数影响力奖励(80~175点不等),即使失败也不会有惩罚。可选的任务如下:

    任务效果
    矿工任务
    Miner Mandate
    建造4个采矿空间站
    轨道研究任务
    Orbital Research Mandate
    建造4个科研太空站
    和平任务
    Peacemaker Mandate
    仅在战时出现,在期限截止之前与所有交战国家议和
    船匠任务
    Shipwright Mandate
    建造军事舰船
    异族清洗者任务
    Xenopurger Mandate
    仅在具有军国主义、排外主义时或者与具有Trait repugnant.png令人反感特性的外星物种共存时出现,清洗一个星球上的所有异种

    选举类型

    在游戏中,民主制民主制和寡头制寡头制都可以进行大选,选举持续3个月,期间当前统治者仍然会在职,3个月后如果诞生了新的统治者,将会更换领导人。

    • 民主制拥有一个12人的候选池,并且会包括所有已存在派系的领导人。玩家可以支持自己选择的候选人,每次花费50Influence.png影响力,以大大提高其支持率。
    • 寡头制拥有一个4人的候选池,玩家可以立刻花费200Influence.png影响力指认一位统治者,否则要到3个月后从4人中随机产生一位。
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