群星》的战略舞台在太空,而用作图形化审查星系全局的战略界面称为“星图”(Map),相当于一般战略游戏的“地图”。在《群星》游戏过程中,星图会展示很多敌我信息,虽然一开始未知的领域十分广阔,但是随着游戏的进行,星图上展示出来的信息也会越来越多。游戏设定完成并开始后,整个星图便会由程序按一定规则生成,每一局游戏都是不一样的。设定游戏时设置的AI帝国数量只是游戏开始时出现在整个星系的AI帝国数量,随着游戏的进行,会有诸如起义、解放、前FTL文明崛起、各种危机等等事件改变实际AI帝国的数量。

星图包含星系图和行星系图两个界面。星系图包含一局游戏中的所有行星系,相当于一般战略游戏的“大地图”,此界面基本构成单位为行星系;行星系图则详细展示单个行星系内的星球,星体是其基本构成单位,也是玩家可以操作的基本非人造单位。行星系由多个星体(通常包括一颗恒星)构成,而整个星系则由数百乃至上千个行星系构成。

星系

类型

群星》中有三种可选星系:旋涡星系(Spiral Galaxy)、椭圆星系(Elliptical Galaxy)和环星系(Ring Galaxy)。其中旋涡星系有两种旋臂可选。

类型 描述
双臂旋涡.jpg
双旋臂旋涡星系 旋涡星系是由大量气体、尘埃和恒星形成,有旋臂结构的扁平状星系。其主要特征为:有相当大的总角动量;中心有核球的结构,被周围的星系盘环绕着;核球有许多老年属于第二星族的恒星,并且通常会有超重黑洞隐藏在中心;星系盘是扁平的,伴随着星际物质、年轻的第一星族恒星、和疏散星团,共同绕着核球旋转。
撕逼旋涡.jpg
四旋臂旋涡星系
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椭圆星系 椭圆星系是哈伯星系分类中的一种类型,其主要特征为:恒星的运动是以不规则的运动为主;只有少许的星际物质、年轻的恒星很少、疏散星团的数量也不多;椭圆星系的恒星形成过程已经结束,只留下衰老中的恒星,但偶尔仍会有少量的恒星形成;较大的椭圆星系,都有以老年恒星为主的球状星团。
环.jpg
环星系 环星系是外观上有环状结构的星系,环中包含了质量大、相对较年轻且极端明亮的蓝色恒星,中央区域则仅有少量且相对昏暗的物质。

大小

星系内恒星可选范围为150~1000颗之间,影响到初始AI帝国和失落帝国的数量。

星系大小 恒星数量 AI帝国最大值 失落帝国最大值
极小 150 5 1
小型 400 10 2
中等 600 20 4
大型 800 25 4
巨大 1000 30 4

行星系

行星系Star System)又称行星系统,是围绕一颗恒星公转的各种天体星体的集合,包括行星、卫星、小行星、流星体、彗星和宇宙尘埃。一个行星系内通常有2-15颗星球。行星系的中央星体(恒星)对整个行星系的天体产生巨大影响。比如,在黑洞周围很难找到适宜居住的行星。行星系彼此之间相对独立,必须使用FTL技术才能在行星系之间航行。

太空帝国可以以殖民行星或设置边境哨站的方式控制行星系并扩张疆域。控制行星系之后,帝国可以建造空间站如矿物站、观测站等对行星系内的资源进行收集。

恒星

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主条目:恒星

通常,恒星Star)是一个行星系的中心,整个行星系的行星均围绕恒星运转。恒星通过光谱(Stellar classification)进行分类。此外,还有一些恒星比较特殊,比如中子星、脉冲星、黑洞。

人工巨型结构戴森球(Dyson Sphere)也可以看做是一颗恒星。

星云

星云Nebulae)是尘埃、氢气、氦气和其他电离气体聚集的星际云,其中有可能包含极少量适宜居住的星球。星云中的天体有很高几率蕴藏有珍惜战略资源,在别处无从找寻。《群星》一局游戏开始时,星云的名字和位置就会被标注在星系星图上。曲速航行和超空间航行在星云中的航行速度会减慢30%。

星云的资源和FTL惩罚赋予其重要战略地位,位置绝佳的星云能够延缓敌军的入侵速度。

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