在《群星》中,帝国Empire)是由一个政府统治下的一个或多个行星系所组成的社会群体。与现实生活中“帝国”的狭义定义不同,《群星》中五种政体类型(民主制、寡头制、独裁制、君主制、蜂群思维)的国家都可以称作“帝国”。在《群星》中,每个帝国都由一位玩家(包括AI玩家)操控。

帝国内的行政架构为三级:帝国 - 星区(核心星区和普通星区) - 行星或宜居卫星(首都和殖民地)。核心星区和普通星区均由一个或多个行星(或宜居卫星)组成,其中首都必须划归核心星区。

民族精神

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主条目:精神思潮

民族精神Ethos)是决定帝国类型的最重要因素,它会影响到AI在游戏中的表现,如科技发展、政策实施和法令颁布,影响其对其他帝国的看法和态度。此外,民族精神可能是分裂一个疆域广阔、种族构成复杂的帝国的导火索。

首都

首都Capital)是整个帝国的治所,也是帝国内原生种族的家园和母星。帝国耗费250点Influence.png影响力可以迁都,但是两次迁都之间至少要间隔10年。帝国首都享受以下修正:

  • 不满-10
  • 星球疆域扩张+50%
  • 主流思潮吸引力+100%
  • 星球宜居性为100%
  • 可建造帝国综合行政区,迁都后该建筑会降级为行星都城

殖民地

参见:殖民


在《群星》中,除了有原生种族的星球(该种族的母星,通常也是帝国首都)之外,所有经由智慧种族占据并开发的宜居星球均被称为“殖民地”或“殖民星球”。殖民地可以类比成Paradox以往大战略游戏中的行省或“文明”系列游戏中的城市。

核心星区

核心星区Core system)是指帝国直辖的殖民地星系数量。核心星区的基础数量为3个,受到许多因素修正:

条件类型Mod country core sector planet cap.png核心星区数量上限备注
Tech colonial bureaucracy.png 殖民化行政系统科技+1
Tech galactic bureaucracy.png 星际化行政系统科技+1
Tech repeatable improved core system cap.png 行政效率科技+1Yes.png 可重复研究
Ethic pacifist.png 和平主义思潮+2
Civic divided attention.png 分散注意国策+2
Civic efficient bureaucracy.png 高效吏治国策+2
Tradition unknown.png 扩张传统完成。传统+2
Ethic fanatic pacifist.png 极端和平主义思潮+4
Ap imperial prerogative.png 帝国特权升华专精+5

如果帝国直辖殖民地星系数量超过上限,则获得修正“低效率的行星管理“,每月的Influence.png能源收益将-10%。可以将超过上限的殖民地星系划归星区交由总督管辖。帝国首都永远都属于直辖星区,不可交由星区管辖。

  • 由于核心星区数量按照星系计算,因此在有多个宜居星球的星系殖民将会获得优势
行星和星区界面

星区

星区Sector)是一片隶属于帝国的半自治的殖民地区域,由一位总督进行管辖,帝国首脑可以在“行星和星区”界面对星区进行设置和管理。星区在地方发展方面有高度自治权,但是其区域防御工作仍需借助帝国的军事力量。

星区所辖行星系数量没有上限,但必须相邻,不可有飞地位于其他星区或直辖星区内。将1个行星系从星区中剥离需要耗费25点Influence.png影响力;取消1个星区建制则需要耗费100点Influence.png影响力。显然,如果星区所辖行星系少于4个,那么将行星系手动一个个从星区内剥离要经济得多。

概述

星区需要独立解决殖民地发展问题、建造空间站以采集资源,还要征募殖民地防御部队。但是星区不能建造军舰和进攻部队,所以帝国必须考虑星区的防御工作。

星区的具体建筑内容则受到管理方针影响:

  • 平衡焦点:此星域将食物、矿物、能量币、以及科研点的生产之间维持一个平衡。"
  • 工业重点:该星区会重点生产矿物点数。
  • 研究重点:该星区会重点生产研究点数。
  • 财政重点:该星区会重点生产能量币。
  • 农业重点:该星区会重点生产食物。
对星区所辖区域进行增减

此外,对于个别行为还可以统一约束,决定其是否:

  • 允许净化人口。(前提:帝国可以实施净化)
  • 允许奴役人口。(前提:帝国内奴隶制合法)
  • 允许建造机器人。(前提:帝国可以建造机器人)
  • 允许建设军用空间站。
  • 允许建设太空港,轨道空间站以及船只。
  • 允许殖民星区境内的星球。
  • 在建设中尊重地块资源。
  • 允许重建建筑。

产出

星区拥有自己的Energy.png能量币和Minerals.png矿石储备仓库,星区辖区内全部Energy.pngMinerals.png产出减去上缴国库的税收外剩余的部分便会归入星区储备仓库,用于星区发展。Energy.pngMinerals.png的上缴税率各有25/50/75%三档。帝国可以花费100点Influence.png影响力抽取星区75%的储备资源,进行防御战争期间这笔影响力费用可以降到25点。

星区的全部科研点数Society research.png Physics research.png Engineering research.png则会全数算入帝国科研点数内。

星区境内的边境哨站仍需要帝国影响力进行维持。

边界

随着帝国的发展壮大,其实际控制的行星系可以辐射到周边区域,形成帝国边界。在星图上,帝国疆域将以帝国的代表色进行着色标示。民用空间站只能建造在帝国境内,如果其所属行星系被划入另一个帝国的疆域内(比如通过战争手段),那么其所有权也会随之易主。

建立新的殖民地或边境哨站可以拓宽疆域。此外还有其他扩张边界的手段:

条件类型Mod planet border mult.png帝国边境范围备注
Civic nationalistic zeal.png 民粹狂热国策+10%
Ethic xenophobe.png 排外主义思潮+15%
Tech galactic ambitions.png 星际野望科技+20%
Tradition unknown.png 至高传统传统+20%
Ap interstellar dominion.png 太空霸主升华专精+25%
Ethic fanatic xenophobe.png 极端排外主义思潮+30%
Default modifier.png 虫群边界修正效果(行星)+100%

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